基础教程

学习WebGL很长时间了,但是总是东拼一下,西凑一点,没有系统总结。趁现在经济危机,俺要发奋图强。这里总结一下,基于ThreeJs官网 和其他网上看的博客内容,定期更新本系列课程。今天突然发现,博客写了两三年了,人还是没变。我还是坚持做自己喜欢的事情。可是现在觉得自己越走越远,总结更新一下最近学习的知识。

理论

0.1 图像处理的数学理论

0.2 最临近插值-双线性插值算法原理

0.3 OpenGL ES 2.0基本概念

0.4 理解墨卡托投影原理

0.5 国内外主要的投影类型

0.6 二维图形旋转公式的推导

0.7 javascript动画、运动算法详细解释与分析 (三、Tween 运动算法:二次方曲线算法)

相关基础

2.1 模型视图矩阵和投影矩阵

2.2 着色器和缓冲区

2.3 纹理、帧、深度检测和混合

2.4 光照原理和光照渲染



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