模拟
自然界的模拟,指的是模仿熟悉的物体、有机体或环境的特性,以便躲藏或吓退其他生物。例如,美洲大螽斯和竹节虫模仿树枝和树叶的外形,以便躲开觅食者。副王蛱蝶 ( Viceroy butterfly ) 模拟有毒难入口的帝王蝴蝶 ( monarch butterfly ) 外形,以便威吓猎食者。在设计中,模拟指的是模仿熟悉的物体、有机体或环境的特性,增加产品的适用性、喜爱度或物品功能。
设计有三种基本模拟
• 表面
• 行为
• 功能
模拟是设计取得进步的最古老、最有效的方法。
可考虑用表面模拟来增加使用性,但要确认对设计的感知符合其功能或用法;可考虑用行为模拟来增强喜爱程度,但是模仿复杂行为时要审慎而为;可考虑用功能模拟来协助解决机械和结构问题,不过,请一并考虑转换及比例缩放关系,两者可能会降低模仿特性的成功率。
I.表面模拟
就是让产品看起来像别的东西。当设计模仿熟悉物体的表面外观时,设计就在暗示 ( 用熟悉的外表 ) 其功能或用法。例如,电脑软件图标的设计,就是让它们看起来像公文包或文件夹。
Ⅱ.行为模拟
行为模拟是指产品动起来像自然界的其他生物 ( 例如让一只机器狗动起来跟真狗一样 )。行为模拟对于增加喜爱度很有效,但是要模仿大量的复杂行为时,就得谨慎使用。例如,模仿微笑行为,通常会引起正面反应,但如果跟其他提示讯号不一致,会给人产生矫揉造作或是造假的感受 ( 例如被摸或被打都会笑的娃娃 )。
Ⅲ.功能模拟
功能模拟就是让产品的功能像别的东西。功能模拟在解决机械或结构问题方面非常有效 ( 例如按键式电话模拟计算机的键盘设计 )。模仿现有的解决方式和类似设计,可以有效达成深入理解,进步神速。不过,功能模拟必须慎而为之,因为掌管功能的物理原则,可能无法转换到另一个背景使用,或者无法从一种大小等级转换到另一种规模 ( 例如早期人类尝试用拍动翅膀来飞行 )。