干预-参与式设计
参与式设计是一种将用户带入设计核心过程的设计策略,它也被称为“共同创造”、“共同设计”或“合作式设计”。
它包含的方法不仅对项目的初始探索阶段有效,还能对后续构想阶段产生效果,促使产品、服务或体验的终端用户在这两个阶段为他们共同设计的解决方案发挥积极作用。
了解人们如何解决他们直面的挑战时,他们经历中的机会点会展现出来。这些新信息更好地表达了设计师应当怎样挖掘设计点,以及用户提出的想法是可以作为设计解决方案时有效可行的灵感。
无论是为消费者、员工、服务供应商还是为其他用户而设计时,当我们摆脱为他们设计的想法而开始让他们参与并一起设计时,我们会产出更具创新性,并且以用户为中心的结果。
Ⅰ.定义:
它是一种邀请所有相关人员(例如用户、员工、合作伙伴、公民、消费者等)参与设计过程,以更好地了解,满足并洞察他们的需求的设计方法。
Ⅱ.定义:
• 一种“让用户为您完成工作的方法”
• 一个单一的格式化式方法或工具
• 一个被严格定义的过程
• 一个完美得到产出的设计方法