体感-沉浸感

沉浸感就是让人专注在当前的目标情境下感到愉悦和满足,而忘记真实世界的情境。它是参与,融入,代入感的程度,是强烈的正负情绪交替的过程。

早期沉浸理论指出,挑战与技巧是影响沉浸的主要因素。若挑战太高,使用者对环境会缺少控制能力,而产生焦虑或挫折感;反之会觉得无聊而失去兴趣。沉浸状态主要发生在两者平衡的情况下。两者均低时,使用者的心态为冷漠。

后续的研究则开始着重沉浸经验带来的自我肯定,促使使用者的后续学习行为。

I. 沉浸体验的发生伴随着九个因素

• 每一步有明确的目标

• 对行动有迅速的反馈

• 挑战和技巧之间的平衡

• 行动和意识相融合

• 摒除杂念

• 不必担心失败

• 自我意识消失

• 时间感歪曲

• 行动具有自身的目的

II. 游戏中的沉浸感体验

很多游戏用户都曾经有过完全投入在游戏世界中的经历。可以用“沉浸感”这个词来形容这类现象,随着游戏的普及,游戏的沉浸感也成为了很多游戏开发者需要深入探究的必要元素。

沉浸意味着游戏用户全神贯注地投入游戏。沉浸感在游戏领域是一个至关重要的元素用来考查是否这个游戏值得去玩,并且游戏开发者很注重游戏沉浸感的质量。和所有游戏设计要素一样,游戏声音设计者也同样也遇到沉浸感的问题。游戏声音必须与图像和游戏情节相互配合,才能使游戏用户沉浸于各式各样的玩法体验中。



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