行为-心流体验模型
“ 心流 ”,是过去几十年最伟大的心理学概念之一,它是由心理学家米哈里·齐克森米哈里 (Mihaly Csikszentmihalyi)在1960年代所提出的一种积极心理学概念。具体表现为:我们都有过沉迷于一件事情中的经历,在这个过程中,有时候连身边的人叫你都听不见,并且会感觉几个小时时间不知不觉就过去了。
I.产生条件:
心流体验的过程主要分为三个步骤:条件因素—体验因素—结果因素,进入心流状态首先要具备3个条件因素:
明确的目标:目标会让人专注其中,是激发心流产生的首要条件;
即时的反馈:反馈告诉我们是否在接近目标,能减少不确定性带来的焦虑感;
挑战与技能的匹配:技能和面临的挑战要能够匹配才能激发用户的兴趣。
Ⅱ.如何为用户打造心流式体验:
好的产品,往往能激发用户的心流体验,用户会为了持续的获得这种体验,会对产品产生依赖。因此,我们根据心流体验的三大因素,从中提取5个设计要点:
• 适时有价值的反馈:适时有价值的反馈可以避免用户意识流的削弱或中断,让用户明确自己的位置;
• 游戏化设计:游戏化是通过让用户参与游戏化场景,并通过自己的努力获得成果;
• 抓住注意力:主要通过以内容为中心、避免打断用户操作流以及适当的动效来抓住用户的注意力;
• 提升控制感:能够知觉到产品的变化与自己的预期吻合,能够控制产品的变化过程,获得自己所预期的结果,用户便会获得控制感。