实践-多尔蒂门槛
上世纪70年代后期,计算机研究人员依然认为计算机可以花费两秒的时间对使用者的操作做出反馈,因为他们认为人们大概正好需要两秒时间来决定下一步的操作,所以 2s (2000ms) 一度成为了当年计算机响应时间的标准值。
IBM 的研究员多尔蒂(Walter J.Doherty) 进行了一系列研究来评估算力的增长对生产力的影响。结果表明,计算机的响应速度直接影响了使用者做出下一个决定所要花费的时间 (这个时间被称为用户响应时间) 。
多尔蒂通过研究后提出了一个假设:当一台计算机和它的用户以一定的速度(小于400毫秒)进行交互时,生产率就会飙升,这确保了两者都不必等待对方。
多尔蒂和塔塔尼(Ahrvind J.Thadani)在1982年的IBM系统杂志上发表了论文,将计算机响应时间的要求定为400ms,取代了更早的标准2000ms(2s)。
这是交互动画为什么建议在 400ms 左右时长的原因,无论太快或太慢,都不利于我们操作的反馈和决策。
目前Google研究表明响应时间要在100ms左右,否者使用者会感知到卡顿现象。可以参考这里:How_long_is_too_long