可用性-环境贴切原则

本条为“尼尔森十大可用性原则”的第二原则。 软件系统应该使用用户熟悉的语言、文字、语句,或者其他用户熟悉的概念,而非系统语言。软件中的信息应该尽量贴近真实世界,让信息更自然,逻辑上也更容易被用户理解。

I.使用目标用户的语言:

使用目标用户能简单理解的语言表述。

Ⅱ.模拟现实世界的对象:

新事物的推出可以模拟现实中的东西,让用户更好理解。

现在我们手机中的计算器软件设计界面,基本上跟我们现实中使用的计算器的样式差不多,这样设计能让用户很快上手,易于操作,这就是环境贴切原则。



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