基本的设计模式?单例模式、策略模式、代理模式?

设计模式(Design pattern)代表了最佳的实践,通常被有经验的面向对象的软件开发人员所采用。设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。

单例模式:

单例模式(Singleton Pattern)是 Java 中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。

这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象。

注意:

  • 1、单例类只能有一个实例。
  • 2、单例类必须自己创建自己的唯一实例。
  • 3、单例类必须给所有其他对象提供这一实例。
class Singleton{
  static getInstance(){
    if(!this.ins) this.ins = 1;
    return this.ins;
  }
}
console.log(Singleton.getInstance())
class Singleton{
  constructor(){
    this.ins = 1;
  }
  getInstance(){
    return this.ins;
  }
}
console.log(new Singleton().getInstance())

策略模式

在策略模式(Strategy Pattern)中,一个类的行为或其算法可以在运行时更改。这种类型的设计模式属于行为型模式。

在策略模式中,我们创建表示各种策略的对象和一个行为随着策略对象改变而改变的 context 对象。策略对象改变 context 对象的执行算法。

很好理解,比如上面给的一个异常处理的代码,写个简单的示例。

export class RuntimeException {

    constructor(message) {
        this._message = message;
    }

    get name() {
        return 'RuntimeException';
    }

    get message() {
        return this._message;
    }

    toString() {
        return this.name + ': ' + this.message;
    }

}

export class IllegalStateException extends RuntimeException {

    constructor(message) {
        super(message);
    }

    get name() {
        return 'IllegalStateException';
    }

}

export class InvalidArgumentException extends RuntimeException {

    constructor(message) {
        super(message);
    }

    get name() {
        return 'InvalidArgumentException';
    }

}

export class NotImplementedException extends RuntimeException {

    constructor(message) {
        super(message);
    }

    get name() {
        return 'NotImplementedException';
    }

}

export function funcWrapper(args){
    try{
      if(!args) throw new InvalidArgumentException('args undefined')
      if(args == 1) throw new IllegalStateException('args illegal')
    }catch(e){
        console.log(e.toString())
    }
}

浏览器可以跑下结果看看:

这就是策略模式,不同的情况,输出的结果是不一样的。

代理模式

  1. 创建一个接口
public interface Image {
   void display();
}
  1. 创建接口实现类
public class RealImage implements Image {
 
   private String fileName;
 
   public RealImage(String fileName){
      this.fileName = fileName;
      loadFromDisk(fileName);
   }
 
   @Override
   public void display() {
      System.out.println("Displaying " + fileName);
   }
 
   private void loadFromDisk(String fileName){
      System.out.println("Loading " + fileName);
   }
}

接口代理

public class ProxyImage implements Image{
 
   private RealImage realImage;
   private String fileName;
 
   public ProxyImage(String fileName){
      this.fileName = fileName;
   }
 
   @Override
   public void display() {
      if(realImage == null){
         realImage = new RealImage(fileName);
      }
      realImage.display();
   }
}
  1. 当被请求时,使用 ProxyImage 来获取 RealImage 类的对象。
public class ProxyPatternDemo {
   
   public static void main(String[] args) {
      Image image = new ProxyImage("test_10mb.jpg");
 
      // 图像将从磁盘加载
      image.display(); 
      System.out.println("");
      // 图像不需要从磁盘加载
      image.display();  
   }
}
  1. 执行结果
Loading test_10mb.jpg
Displaying test_10mb.jpg

Displaying test_10mb.jpg



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